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JUEGOS PARA ED. INFANTIL


Si quieres que esta página siga creciendo, manda tu juego....

JUEGO Nº1: YO SOY OTRO
Objetivo: Mejorar la discriminación auditiva.
Nº de participantes: Gran Grupo.
Material: Ninguno
Organización:  Todos los niños deberán estar sentados formando un corro.
Desarrollo: Se la que uno en el centro, con los ojos tapados. Alguien del corro, dice por ejemplo "Hola soy Juan", con voz diferente. El del medio tiene que adivinar quien lo ha dicho, para salvarse.

JUEGO Nº2: VACIAR MI CAMPO
Objetivo: Mejorar la coordinación de acciones y movimientos.
Nº de participantes: Gran Grupo.
Material: Papel de periodico.
Organización:  Se formaran dos equipos, una a cada lado, de un campo previamente delimitado, no se podrá pasar de la mitad del mismo, cada niño deberá tener una bola de papel.
Desarrollo: A la señal, todo el mundo deberá tirar su bola al campo contrario, e intentar que todas las que caigan en su campo, devolverlas al contrario. Al final gana el que menos tenga.

JUEGO Nº 3: JUEGO DE VELOCIDAD REACCIÓN
Objetivo: Desarrollar el ritmo, la coordinación y la potencia impulsora e los miembros inferiores.
Nº de participantes: Grupos de 5.
Organización:  Los alumnos, por grupos, cogidos de la mano, no menos de 5 ni más de 10.
Desarrollo:  Los alumnos tratan de pisar a todos menos al que tienen al lado. El alumno pisado saldrá fuera del círculo y hará de juez. El que menos veces sea pisado es el ganador.
Enviado por: Liliana.

JUEGO Nº 4:
Objetivo: Conocer las diferentes partes del cuerpo, potenciar los miembros de la cara....
Ámbito: Expresión corporal  
Material: Espejo
Edad:  4 años
Organización:  Grupos
Desarrollo:  Nos colocamos en grupos de tres en frente de un espejo, cada uno de los componentes mirará hacia el espejo y hará muecas con la cara, expresando diferentes estados de ánimo.
Enviado por: Mafalda.

JUEGO Nº 5: LOS PASOS
Objetivo: Desarrollar nociones topológicas básicas: grande, pequeño, delante, atrás....
Ámbito: Psicomotricidad. 
Material: Ninguno.
Edad:  4 o 5 años.
Organización:  Gran grupo.

Desarrollo:  Uno de los niños/as en la pared, el resto enfrente. El que esta en la pared debe ir indicando a sus compañeros los tipos de pasos que deben dar y el numero de ellos. 

  • Paso de elefante: lo mas amplio posible 
  • Paso de hormiga: lo mas pequeñito 
  • Paso de cangrejo: hacia atrás 
  • Paso de bailarina: hacia adelante dando un giro completo 
  • Paso de enanito: en cuclillas o agachados, etc.... el niño/a que consiga llegar antes a la meta, dirigirá el juego. 

 

Enviado por: Jazmín

JUEGO Nº 6: LA RUEDA DE LA ALCACHOFA
Objetivo: Juegos tradicionales
Ámbito: Psicomotricidad.
Material: Ninguno.
Edad:  5 y 6.
Organización:  Gran grupo
Desarrollo:  Juego de corro. Giran en circulo cantando: "a la rueda de la alcachofa,25 por una hoja, al pan duro, al pan duro que se vuelva...de culo". Cuando todos están de espaldas , se acercan y se dice: "¿cómo tocan las campanas?" así:" tolon, tolon.... mientras dicen esto se van dando culazos.
Enviado por: Jazmín

JUEGO Nº 7: IMITEMOS A LOS ANIMALES
Objetivo: Iniciar la relación con los demás y aprender a expresarse con su cuerpo.
Ámbito: Expresión corporal. 
Material: Ninguno. 
Edad:  3 a 6 años
Organización:  Gran grupo.
Desarrollo:  Se colocan los niños en corro, una vez colocados el profesor nombrará a un niño/a este/a saldrá al medio del corro y dirá su nombre y el animal que le gustaría ser. Acto seguido todos los demás comenzarán a realizar los movimientos y los gestos propios de ese animal. Los niños/as irán saliendo uno a uno diciendo sus nombres y el del su animal favorito.
Enviado por: Izatxun

JUEGO Nº 8: EL TREN QUE SE ESTROPEA
Objetivo: Controlar el equilibrio al detenerse.
Ámbito: Motricidad gruesa, control de paradas.    
Material: Ninguno.
Edad:  4 a 6 años. 
Organización: L@s niñ@s se sitúan en fila india, en uno o varios grupos de al menos ocho alumn@s.  Si se forma una sola fila, el maestr@ irá delante. La distancia entre l@s niñ@s ha de ser muy pequeña.
Desarrollo: La persona que va delante irá modificando continuamente la velocidad, incluso deteniéndose por sorpresa. La idea es que la distancia se mantenga siempre pequeña. Cuando el primero se detenga , todo el mundo ha de hacerlo, intentando no contactar con el que tenga delante. Si alguien toca a su compañero, ha de colocarse el último. Este juego sirve para aprender a detenerse bruscamente sin perder el equilibrio.
Enviado por: nacho

JUEGO Nº 9: EL CORRELÍNEAS
Objetivo: Trabajar el equilibrio, resistencia anaeróbica, aeróbica, y la capacidad de aceleración 
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Ninguno
Edad:6-10 años
Organización: En un grupo
Desarrollo: Un miembro de la clase debe de intentar tocar a sus compañeros (estos lo deben evitar). La única regla "importante" es que todos los participantes tienen que correr por las líneas que existan en el campo (o polideportivo). Si el alumno/a que tiene que tocar a sus compañeros consigue tocar a alguno, será éste quien deberá ahora de intentar tocar al resto de sus compañeros.
Enviado por: j.p.

JUEGO Nº 10: 1,2,3, .......CALABAZA!
Objetivo: Manejar el equilibrio en posición estática
Ámbito: Expresión corporal.
Material: Ninguno.
Edad: 4-8 años.
Organización: Se coloca el grupo de juego en un extremo del patio.
Desarrollo: Se coloca un niño o el profesor al frente del grupo. En el momento en que este le da la espalda al grupo y a la vez grita 1, 2, 3,......calabaza! todo el grupo tratará de avanzar hacia él , antes de que voltee y atrape a alguien  en movimiento. El primer alumno que llegue al lugar del colocado al frente gana y ocupará su lugar.
Enviado por: Javier Servín Gama.

JUEGO Nº 11: El cazador ciego
Objetivo: Manipular con habilidad pelotas en situaciones de movimiento
Ámbito: Habilidades y destrezas
Material:1, 2 ó 3 pelotas
Edad: De 5 a 11 años.
Organización: Sentados en círculo con uno o dos jugadores en el centro y con ojos vendados
Desarrollo: El juego se desarrolla cuando los jugadores sentados en círculo comienzan a pasarse rodando las pelotas que intervengan en el juego. Los cazadores "ciegos" intentarán atrapar las pelotas, cuando lo consigan cambio de rol.
Enviado por: Birry

JUEGO Nº 12: El MONO NEGRO
Objetivo: Integrar a los participantes
Ámbito: Carrera
Material: Ninguno.
Edad: 6 años en adelante.
Organización: Se colocan los participantes en un extremo de la cancha y uno en la mitad (el mono negro).
Desarrollo: Al silbato del profesor, todos los participantes corren de un extremo a otro de la cancha , al pasar por la mitad el mono tratara de tocar a alguno , sin dejar de pisar la línea media , aquel que sea tocado  tendrá que ayudar a pillar . Los participantes pasaran una y otra vez de un extremo a otro (siempre a la orden del silbato) hasta conseguir que todo el grupo quede de mono.
Enviado por: orlando

JUEGO Nº 13: las colas de los caballos
Objetivo: desarrollar la resistencia. pasar un rato divertidos
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Un pañuelo por cada participante
Edad: 5 o 6 años
Organización:
Desarrollo: El monitor/a engancha un pañuelo a cada participante en la cintura del pantalón por la parte de atrás. estos serán los caballos. Habrá uno o dos jugadores que serán cazadores de colas de caballos. El caballo que se quede sin cola pasa a ser cazador, y así hasta que no queden más caballos.
Enviado por: chari 007

JUEGO Nº 14: "El país encantado"
Objetivo:
  • Ser consciente del propio espacio, el de los demás y el compartido.
  • Adecuarse a los cambios de rol.   
  • Desarrollar la agilidad, la expresividad, la atención, el control tónico.....
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Hojas de papel de periódico (para hacer 3 varitas mágicas)  No imprescindible pero iría bastante bien: petos (3 de un color -para los angelitos-, 3 de otro - para los brujos pirujos) 
Edad: 4,5...
Organización: El Gran Grupo se encuentra distribuido por toda la pista. Entre ellos 3 "brujas pirujas" (o brujos pirujos) y 3 "angelitos"
Desarrollo: Introducimos a los niños en situación. Les ambientamos diciendo que todos nos encontramos en un país encantado donde la gente es tan feliz que en lugar de caminar, va bailando de un sitio a otro. Pero en este país existen unos "brujos pirujos" que no saben bailar, y como son tan envidiosos tratan de convertir, con su varita mágica (hecha de papel de periódico), a todos los niños en piedras para que dejen de bailar. Han de tocar a los niños con su varita de papel en el culo, al mismo tiempo que dicen "¡piedra!". Al mismo tiempo hay 3 angelitos protectores que pueden liberar de la maldición a los niños convertidos en piedra (están tumbados en el suelo) tocando con su dedo índice la nariz de éstos.
Enviado por: Vanessa

Juego Nº 15: Cocodrilo dormilón
Objetivo: Disfrutar.
Ámbito: Juegos.
Material: Ninguno.
Edad: de 3 a 7 años
Organización: Gran grupo.
Desarrollo: Se colocan todos/as los niños/as detrás de una línea del campo. El profesor/a se sitúa en el centro durmiendo, es el cocodrilo. Los niños/as deberán acercarse sin hacer ruido y caminando lentamente hasta llegar al lugar en donde se encuentra el cocodrilo dormilón. Cuando están muy cerca todos/as gritan" cocodrilo dormilón". Éste/a se levanta y persigue y toca a alguien. El tocado/a es también cocodrilo. Todos/as los niños/as tocados/as, dormirán en el centro y perseguirán a sus compañeros/as. El juego termina cuando ya no queda nadie.
Enviado por: Susana Alfonso

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