JUEGO Nº 1: EL BOTE
Objetivo: Entretenimiento.
Nº de participantes: Gran grupo.
Material: Bote o lata de refrescos
Organización: Para jugar al bote hay que trazar
un círculo grande en el suelo. En el centro se pone el
"bote" que será una lata o algo similar.
Desarrollo: El que la liga se coloca dentro del
circulo; los demás alrededor. Uno cualquiera pega un
patadón lo más fuerte que puede y todos corren a
esconderse, mientras el que le toca va por la lata y la
vuelve a poner en el círculo. Una vez hecho empieza a
buscar a los demás. Si ve a alguno los dos corren a ver
quien llega primero al bote. Si primero llega el que la
liga, dice el nombre del que ha visto, si es el otro debe
darle una patada, y el que la liga debe colocar el bote
en el circulo y comenzar a contar. Así hasta que pille a
todos.
JUEGO Nº2:PELEAS DE CABALLOS
Objetivo: Desarrollo de la Resistencia y Velocidad
de desplazamiento. Entretenimiento.
Nº de participantes: Grupo de parejas.
Material: Cintas de colores.
Organización: Las parejas deberán estar situadas
por todo el espacio, con una cinta sujeta al pantalón.
Desarrollo: Los jugadores se montan a caballo del
compañero y deben intentar quitar el máximo numero de
cintas a los contrarios, cada vez que una pareja pierda
una cinta deben volver al profesor para que le de otra,
el juego termina cuando no queden más cintas que quitar.
JUEGO Nº 3: EL LÁTIGO
Objetivo: Entretenimiento.
Nº de participantes: Cuantos más, mejor.
Material: Ninguno.
Organización: Los jugadores se agarran
fuertemente de las muñecas formando una larga fila.
Desarrollo: Todos empiezan a correr, tirando del
que llevan detrás. Lo bueno del juego es cuando se trazan
curvas en redondo, lo que produce un latigazo al final de
la fila, volando los últimos jugadores.
JUEGO Nº 4: TULA
Objetivo: Entretenimiento.
Nº de participantes: Cuantos más, mejor.
Material: Ninguno.
Organización: Se sortean jugadores para ver quien
se la queda.
Desarrollo: Todos empiezan a correr por delante
del que se la queda, provocándolo para que les pille, si toca a alguien debe decirle "Tu la llevas",
este es que se la queda.
JUEGO Nº 5: LA OLLA
Objetivo: Entretenimiento.
Nº de participantes: Cuantos más, mejor.
Material: Ninguno.
Organización: Se sortean jugadores para ver quien
se la queda.
Desarrollo: Se marca una zona que será la casa del que se la
queda, cuando el que se la queda lo decida, sale a pillar al resto de
compañeros, cuando pille a uno, este se cogen de la mano, y siguen
pillando al resto, cada vez que pillen a alguien se unen formando un
"cadena". Si la "cadena" se soltase, todos los
integrantes deben volver a la zona inicial marcada para volver a
unirse, mientras el resto, puede aprovecharse y golpearlos en la
espalda. El juego finaliza cuando se pillen a todos.
JUEGO Nº 6: MOSCA
Objetivo: Entretenimiento.
Nº de participantes: Cuantos más, mejor.
Material: Ninguno.
Organización: Se sortean jugadores para ver quien
se la queda. Se colocan todos los jugadores en dos filas paralelas,
excepto el que se la queda.
Desarrollo: A la señal el que se la queda, se coloca en medio
de las dos filas, y dice "MOSCA". En ese momento comienza el
juego, debe intentar salir de ese pasillo formado por las dos filas.
Los compañeros que forman las filas, pueden golpear, pero sin que el
que se la quede en medio les vea, sino al que descubra se la quedará,
tampoco les está permitido ni moverse ni reírse.
JUEGO Nº 7: 1 X 2
Objetivo: Entretenimiento.
Nº de participantes: Cuantos más, mejor.
Material: Una pelota.
Organización: Situados todos en un espacio, sin estar muy lejos
unos de los otros.
Desarrollo: El que tenga la pelota, la golpea, u grita
"UNO", el siguiente en golpear la pelota grita "X"
y el ultimo "DOS", esa misma persona a la vez que golpea la
pelota debe intentar golpear a algún compañero, si lo consigue, se
le impondrá un castigo ( a decidir por los compañeros), sino golpea
a nadie se comienza de nuevo.
| JUEGO Nº 8: EL BULLDOG |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Nº de participantes: Cuantos más, mejor. |
| Material: Un espacio delimitado. |
| Organización: Se la queda uno, y el
resto se sitúa a un lado del campo (previamente delimitado). |
| Desarrollo: A la voz de
"BULDOG" todos tienen que correr de un lado del
campo al otro. El que se la queda tiene que intentar pillar a
alguien, si lo consigue, tendrá que hacerle tocar el suelo
con el culo, si lo consigue se la queda junto con el que ya
estaba, si se consigue soltar que da libre. Se acaba el juego
cuando ya no queda nadie a quien pillar. |
| JUEGO Nº 9: PELEAS DE CABALLOS |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Nº de participantes: Como mínimo 4
personas.. |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Por parejas, subidos ala
espalda.. |
| Desarrollo: Los jinetes deben intentar
tirar, a los contrarios de sus respectivos caballos, para ello
pueden empujar y tirar. |
| JUEGO Nº 10: CARRERAS DE CARRETILLA |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Nº de participantes: Como mínimo 4
personas. |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Divididos en equipos de
dos. |
| Desarrollo: Uno hace de carretilla y
coloca sus manos en el suelo, mientras el otro le sujeta por
los pies. El que llegue antes al final gana la carrera. |
| JUEGO Nº 11: EL TRIÁNGULO |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Nº de participantes: Como mínimo 2 personas. |
| Material: Canicas. |
| Organización: Explanada
de tierra dura y lisa, sin plantas ni piedras.
Se dibuja en el suelo un triángulo equilátero de 50 cm. De
lado. Se coloca una canica por participante en cada extremo
del triángulo, (si son más de tres participantes, las
canicas se colocan en cualquier punto del lado del triángulo). |
| Desarrollo: Los
jugadores se sitúan a unos 10 metros del triángulo y
tiran su canica, el que quede más cerca del triángulo
empieza, el siguiente más cercano será el segundo... de esta
forma se establece el orden de tirada en la partida. Cada
jugador tira una vez en cada turno, empezando en la línea
marcada a 10 metros y continuando en la posición en que quedó
la canica, en el siguiente turno. El
objetivo es, una vez que se está cerca del triángulo,
realizar un tiro de precisión, para conseguir sacar una
canica del triángulo. Si sacas la canica te la quedas y si la
que lanzaste quedó fuera del triángulo, podrás volver a
tirar en el siguiente turno pero si quedó dentro del triángulo
no puedes seguir jugando la partida, otro jugador podrá
sacarla con la suya y quedársela. El juego acaba cuando todos
los jugadores han perdido, (debido a que su canica quedó
dentro del triángulo), o cuando se acaban las canicas dentro
del triángulo. |
| JUEGO Nº 12:GALLINITA CIEGA |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Nº de participantes: Como mínimo 5 personas. |
| Material: Una venda o pañuelo. |
| Organización: espacio
amplio y libre de obstáculos. Puede ser tanto de exterior
como de interior. |
| Desarrollo: Un jugador se venda los ojos y los demás lo giran sobre sí mismo
para que pierda las referencias espaciales y del resto de
jugadores. Mientras el “ciego” tantea en busca de algún
jugador, el resto se dedica a bailar alrededor de él y
tocarle, intentando que no les agarre. Cuando el “ciego”
consigue atrapar a algún jugador, debe identificarle mediante
el tacto. Si acierta intercambia el rol con el jugador
pillado. |
| JUEGO Nº 13:¡¡¡ BURRO VA!!! |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Nº de participantes: Entre
seis y diez personas. |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Una
pared para apoyarse y un espacio del tipo de una plaza, patio
o similares. Se forman dos equipos y se decide que equipo
salta primero. El equipo que no salta se coloca de la
siguiente manera: La “madre” se apoya con la espalda en la
pared, el primer jugador abre las piernas y gira 90 grados el
tronco, colocando la cabeza en el estómago de la “madre”,
el segundo jugador coloca la cabeza entre las piernas del
primero y deja las piernas abiertas para que coloque la cabeza
el tercer jugador y así hasta que se colocan todos. |
| Desarrollo:
El equipo que salta se organiza para determinar el orden de
salto. Salta el primero intentando llegar lo más cerca
posible de la madre, y el resto salta consecutivamente. Antes
de saltar se grita ¡churro va! o ¡burro va!. cuando está
todo el equipo saltador encima del otro se dice: churro, media
manga, manga entera, que corresponde a
la muñeca, el codo y el hombro respectivamente. Se
coloca la mano en una de las posiciones y el otro equipo lo
debe de adivinar. Si lo adivinan se intercambian los roles. La
“madre” cumple una doble función, la de aguantar el
empujón del grupo y la de evitar trampas por parte del equipo
contrario. |
| Advertencia: A la
hora de practicar este juego , hay que tener cuidado por que
puede ser peligroso, al poder dañar las cervicales, si cae
algún participante encima. |
|
| JUEGO Nº 14:agua
al pez |
| Objetivo: Desarrollar la fuerza y la
coordinación en equipo |
| Nº de participantes: |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Grupos de unos 10.se
hacen dos filas y se colocan unos enfrente de los otros, los
que sean pareja se dan las manos y se colocan bastante juntos. |
| Desarrollo: un jugador se echa encima de las manos de las parejas otros
jugadores les sujetan las manos y los pies para que no vuelen
cuando sean manteados. una vez colocados tienen que cantar:
"agua al pez que tiene sed" y "agua a la rana
que tiene gana" dos veces; en el momento que decimos sed
y gana hemos de lanzar al compañero hacia arriba con la
fuerza de los brazos. después cambiamos de manteado. |
| Enviado por: luz
divina |
| JUEGO Nº 15: triángulo |
| Objetivo: Mejorar la motricidad
fina. |
| Nº de participantes: Mínimo
dos y máximo nueve jugadores. |
| Edad: Desde
los 7 años |
| Material: Canicas
(son bolas de cristal o cerámica normalmente decoradas) |
| Organización: Explanada
de tierra dura y lisa, sin plantas ni piedras.
Se dibuja en el suelo un
triángulo equilátero de 50 cm. De lado. Se coloca una canica
por participante en cada extremo del triángulo, (si son más
de tres participantes, las canicas se colocan en cualquier
punto del lado del triángulo). |
| Desarrollo: Los jugadores se sitúan a unos 10
metros del triángulo y tiran cada uno su canica, el que quede
más cerca del triángulo empieza, el siguiente más cercano
será el segundo... de esta forma se establece el orden de
tirada en la partida. Cada jugador tira una vez en cada turno,
empezando en la línea marcada a 10 metros y continuando en la
posición en que quedó la canica, en el siguiente turno. El
objetivo es, una vez que se está cerca del triángulo,
realizar un tiro de precisión (a “uñeta” ), para
conseguir sacar una canica del triángulo. Si sacas la canica
te la quedas y si la que lanzaste quedó fuera del triángulo,
podrás volver a tirar en el siguiente turno pero si quedó
dentro del triángulo no puedes seguir jugando la partida,
otro jugador podrá sacarla con la suya y quedársela. El
juego acaba cuando todos los jugadores han perdido, (debido a
que su canica quedó dentro del triángulo), o cuando se
acaban las canicas dentro del triángulo. La primera tirada se
realiza de pié y como se quiera, pero las siguientes deben
realizarse a una altura máxima de un palmo del suelo y a “uñeta”,
esta técnica de lanzado consiste en agarrar la canica con el
dedo índice y empujarla
con el dedo pulgar. |
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