| JUEGO Nº 1: EL DIBUJO CIEGO |
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Objetivo: Entretenimiento para días de lluvia |
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Ámbito:
Recreación |
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Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
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Edad:
Todas |
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Material: Bolígrafos o lápices, hojas de papel y cintas para
tapar los ojos |
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Organización: Los participantes deben estar sentados,
con los ojos tapados, su lápiz y papel. |
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Desarrollo: A cada uno de los participantes se les
comunica, en voz baja, lo que deben dibujar en el papel. Una vez que
terminen, el resto que ha estado observando, debe intentar adivinar lo
que se ha dibujado (por cierto cualquier parecido con la realidad es
pura coincidencia). |
| JUEGO Nº 2: PROHIBIDO PRONUNCIAR |
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Objetivo: Entretenimiento para días de lluvia |
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Ámbito:
Recreación |
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Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
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Edad: +10 de años. |
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Material: Ninguno. |
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Organización: Los participantes deben estar formando un
circulo. |
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Desarrollo: Se trata de intentar mantener una
conversación, en la cual está prohibido, pronunciar alguna
consonante. Por ejemplo "R"
"¿Peguntaste la despuesta a Doberto?"
"Si, me dijo que eda el ate badoco"
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| JUEGO Nº 3: LOS DISPARATES |
| Objetivo: Entretenimiento para días de lluvia |
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Ámbito:
Recreación |
| Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
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Edad: |
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Material: Tempera. |
| Organización: Grupos de 10
personas sentadas en círculo. |
| Desarrollo: Uno le pregunta al de su
derecha: " Para qué sirve..." y el de su derecha le
contestará, a la vez le preguntará al de su derecha "
Para qué sirve...", pero con otra cosa diferente, así
tendrán que ir respondiendo todos.
Cuando hayan terminado, el primero dirá: "este, (el
de su izquierda) me preguntó que para qué sirve, ...., y
este me ha contestado que para ..... (el de su derecha). Así
se formarán los disparates.
Deben salir el mayor número de disparates.
Si alguien no hace un buen disparate se le pinta la cara. |
| JUEGO Nº 4: LA RATA Y EL GATO |
| Objetivo: Entretenimiento para días de lluvia
y vuelta la calma. |
| Ámbito:
Recreación |
| Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
| Edad: 5 a 10 años. |
| Material: Dos pelotas, una grande y
otra más pequeña. |
| Organización: Un grupo
grande de personas sentadas en círculo. |
| Desarrollo: Se le entrega la pelota
grande a uno de los niños, esta pelota será el GATO. a otro
que esté situado a la derecha o izquierda, se le dará la
otra pelota, la cual será la RATA. A la señal la pelota
grande (GATO), deberá ir pasándose de mano a mano, para
intentar atrapar a la otra pelota (LA RATA), la cual también
estará en movimiento. |
| JUEGO Nº 5: PELOTAZO |
| Objetivo: Coordinación dinámica
general. |
| Ámbito:
Psicomotricidad. |
| Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
| Edad: 8 a 14 años. |
| Material: Dos pelotas blandas. |
| Organización: El grupo estará
disperso por la sala. |
| Desarrollo: El profesor lanzará la
pelotas en cualquier dirección, el que la coge lanzará
contra sus compañeros intentando darles. Al que le de, se
sentará en el suelo y sólo será salvado si recoge alguna
pelota, entonces volverá al juego. Si un jugador la coge al
vuelo sin que caiga al suelo, no se tendrá que sentar. Se
pueden introducir muchas más variantes (eliminar, salvar a
compañeros sentados, lanzar con una mano dentro de la
camiseta,...) |
| Enviado por: Fran Porras |
| JUEGO Nº 6: EL RADAR |
| Objetivo: Controlar los movimientos del
cuerpo y Potenciar la atención auditiva. |
| Ámbito: Recreación. |
| Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
| Edad: 6 a 11 años. |
| Material: 4 Cintas para tapar los ojos,
un despertador y un pañuelo grande. |
| Organización: Se la quedan 4 al
medio y el resto observa sentado y en silencio. |
| Desarrollo: Se tapan los ojos de los 4
jugadores, y los colocamos en unas de las esquinas del sitio
donde estemos jugando. Se colocan en el suelo el despertador y
a poco distancia el pañuelo, los que se la quedan deben
buscar el pañuelo siguiendo el sonido del reloj, pero no
pueden tocarlo, solo pueden tocar el pañuelo, quien antes lo
encuentra gana. |
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Mi agradecimiento a mi compañero Juan por
el juego...
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| JUEGO Nº 7: LANZAMIENTO DE GLOBO |
| Objetivo: Mejorar la atención, memoria
y reflejos del niño. |
| Ámbito: Recreación. |
| Nº de participantes: Todos los que se quiera. |
| Edad: 6 de años en adelante. |
| Material: 1 globo.. |
| Organización: Todos se sientan en
circulo, se numeran, y uno se coloca en medio con un globo. |
| Desarrollo: El que está en medio, lanza
el globo y dice un Nº, el que tenga ese Nº, debe levantarse
rápidamente y (en ese momento el que estaba en medio se
sienta en el hueco que quedaba) golpea el globo y dice otro
Nº, así sucesivamente, hasta que lo hagan todos. El jugador
que se equivoque, no llega a golpear el globo, o no dice un
Nº, se le concederá un punto, el que más puntos tenga
pierde. |
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Mi agradecimiento a mi compañero Juan por
el juego...
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| JUEGO Nº 8: El
Splatch |
| Objetivo: |
| Ámbito: Recreación y Resistencia |
| Nº de participantes: Aguantar el máximo
posible |
| Edad: De 12 años en adelante. |
| Material: Una mesa y tantas sillas como
jugadores |
| Organización: Se pone la mesa en
medio y las sillas alrededor. |
| Desarrollo: Una vez sentados en las
sillas alrededor de las mesas, el primero pone la mano en la
mesa. El segundo se la golpea con su mano ABIERTA y con
la palma. Después del golpe la deja puesta encima de la del
primero. El tercero golpea, igual, la del segundo, y así
hasta haber puesto todos los jugadores una mano. Cuando la hayan puesto
todos, lo mismo con la otra mano encima de las demás.
Cuando estén todas las manos, el que la tenga abajo del todo
golpea la de arriba. QUIEN GRITE O QUITE LA MANO PIERDE. |
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Enviado por: Pau el enrollau
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| JUEGO Nº 9: Hazte
visible dibujo invisible |
| Objetivo: Potenciar la imaginación
y la creatividad |
| Ámbito: Creatividad |
| Nº de participantes: |
| Edad: 4 hacia adelante |
| Material: Un bolígrafo y un papel |
| Organización: Por parejas |
| Desarrollo: Uno de los participantes
dibuja a mano alzada y al azar una línea curva que termine
donde ha empezado. La otra persona debe imaginar a qué
se puede parecer ese contorno dibujado, y debe completarlo
dibujando lo que le falte hasta demostrar que realmente se
trata de aquello que había imaginado . No está
permitido salirse del contorno o muy poco, en todo caso. |
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Enviado por: Carmen Rizos
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| JUEGO Nº 10:
MIRA UN PATO |
| Objetivo: Potenciar la atención |
| Ámbito: Recreación. |
| Nº de participantes: Gran grupo |
| Edad: 8 hacia adelante |
| Material: Ninguno, si acaso pintura para
la cara. |
| Organización: Un círculo grande
sentado en el suelo. |
| Desarrollo: El director del juego
(Madre), simula que tiene un objeto en la mano, y se lo pasa
al de la derecha diciendo: |
| -Mira un pato. |
| El otro responde: |
| - ¿Un que? |
| La Madre contesta: |
| -Un pato. Y se lo pasa. |
| El segundo jugador de cada lado, debe pasar el
objeto diciendo: |
| -Mira un pato. |
| El tercero responde: |
| - ¿Un que? |
| El segundo debe preguntar a la madre
"¿un que?. |
| La madre responde. |
| -Un pato |
| el segundo responde: |
| -Un pato. |
| De esta manera se desarrolla el juego, hay que
tener mucho cuidado de no equivocarse, si alguien se equivoca
, se le puede hacer pagar una "prenda" o pintar la
cara con pintura para la cara. |
| JUEGO Nº 11: CALZAR LA SILLA |
| Objetivo: Potenciar la
utilización de los sentidos del tacto y el odio. |
| Ámbito: Sensorial |
| Nº de participantes: El Nº puede
variar. |
| Edad: 8 hacia adelante |
| Material: Una silla por participante, un
pañuelo por participante, y zapatos o zapatillas. |
| Organización: Cada jugador coge una
silla, la observa bien, se le vendan los ojos y se les hace
sentar en su silla. En ese momento se reparten zapatos por el
suelo. |
| Desarrollo: A la señal, todos los
participantes deben caminar a cuatro patas para encontrar los
zapatos repartidos por el suelo. Cuando encuentren uno,
deben volver a su silla y "calzar" una de las patas
de la silla, tras esto deben buscar otro, y "calzar"
otra pata, así hasta que las "calzen" todas.
Debemos tener en cuenta de no poner el mismo Nº de zapatos
que patas de silla, si no poner menos. Si los jugadores no
encuentran zapatos, está permitido quitarlo de otras sillas,
pero solo de uno en uno.
Gana la 1º silla calzada.
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| JUEGO Nº 12: |
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Objetivo: Deducción, descubrir quien es el asesino. |
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Ámbito: Recreativo |
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Material: |
| Edad: 10
años en adelante. |
| Organización:
Todos los jugadores menos uno se ponen en circulo y
tumbados bocabajo. El otro se queda de pie fuera del circulo. |
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Desarrollo: Cuando todos los jugadores estén en
la posición ya indicada antes y con los ojos cerrados el
jugador que está de pie selecciona a uno o dos depende el número
de jugadores tocándoles la espalda. Empieza a contar una
historia de un asesinato. Cuando diga que los asesinos se
levantan y eligen su victima los jugadores seleccionados
intentando no hacer ruido se levantan y señalan a su victima y
se vuelven a tumbar como antes. La historia sigue y cuando dice
que el pueblo se despierta todos se sientan y el narrador indica
quien ha sido asesinado. Esta persona queda eliminada y los demás
lanzan sus sospechas contra quienes piensen que son los
asesinos.
Quien reciba más votos queda eliminado y tiene que decir si
era victima o asesino. Se termina cuando los dos verdaderos
asesinos quedan eliminados o cuando estos logran eliminar a los
demás sin levantar sospechas.
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| Enviado por: Mamut |
| JUEGO Nº 13: El
silbato |
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Objetivo: Desarrollar la agudeza auditiva |
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Ámbito: Vuelta a la calma |
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Material: Un silbato, bancos
suecos. |
| Edad: A
partir de 8 |
| Organización:
Gran grupo. |
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Desarrollo: Un voluntario sale de la habitación.
Los demás se sientan en círculo y hay que cogerle la mano por
detrás al que se sienta dos a la derecha y a la izquierda,
quedando así todos abrazados. El profesor está de pie y le
dice al voluntario que uno de los del círculo tiene un silbato
, que se lo van a ir pasando entre sí y lo harán tocar de vez
en cuando, debiendo acertar quien lo tiene. En realidad el
profesor tiene el silbato atado a la cintura y colgando un poco
por debajo de la espalda y permite que lo toquen los que están
detrás de él sin ser vistos, cuando estos lo toquen el se dará
la vuelta y se colocará de frente al voluntario para que no
descubra donde esta el silbato.
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| Enviado por: Antonio
García Maza. |
| JUEGO Nº 14: El
rey del silencio |
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Objetivo: |
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Ámbito: Recreativo |
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Material: sillas
preferentemente |
| Edad: mayores
de 5 |
| Organización:
en círculo con sillas |
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Desarrollo: Un alumno elegido (Rey), se ubica al
centro del círculo (los alumnos se encuentran sentados en
sillas), solo con la mirada el Rey deberá elegir a sus
gobernadores. una vez elegido el alumno deberá levantarse de la
silla sin emitir ningún ruido, si lo hace deberá sentarse
nuevamente. Se va cambiando al rey.
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| Enviado por: Nadia |
| JUEGO Nº 15: EL
MARCIANITO |
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Objetivo: |
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Ámbito: Recreativo |
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Material: |
| Edad: A
partir de los 7
años |
| Organización: Se
sientan los jugadores y hacen un círculo, cada uno se asigna un
número. |
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Desarrollo: El
que tiene el numero uno es el que inicia el juego apoyando los
pulgares arriba de las orejas y diciendo “Marcianito número 1
llamando al marcianito numero 5 “ por ejemplo. Mientras habla,
los compañeros que tiene a un lado y al otro se apoyan la mano
con respecto al lado de su compañero de junto en la cien.
El
marcianito que recibió el mensaje, en este caso el 5, deberá
llamar a otro de la misma manera y levantar las manos a su vez.
Quien tarda en contestar y se equivoca al pronunciar o no
levanta la mano del lado del compañero cuando le toca, queda
eliminado, también queda eliminado el jugador que diga el
numero de uno que ya se haya retirado.
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| Enviado por: |
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